Chained Beasts のヒントとコツ:チェーン・トリップ、投擲、回復を極める
これらの Chained Beasts のヒントとコツを使って、チェーン・トリップを決め、武器を安全に投げ、回復のアフリクションを管理し、闘技場の戦いの合間に賢くスキルを選びましょう。
Chained Beasts は協力プレイの闘技場戦闘を幾何学の問題に変えます。剣闘士が一歩進むたびにテザーが砂の上を引きずられ、そのテザーは最大の武器であり同時に最大の弱点でもあります。最も役立つ Chained Beasts のヒントとコツはチェーンそのものから始まります。狙いを定めた一振りで敵を地面に倒し、相棒がまだ刃を構えて止めを刺せるからです。以下では、最初の数回の挑戦で特に重要な Chained Beasts のヒントとコツを、チェーン・トリップ、武器投擲、回復のペナルティ、スコアカードの読み方、戦闘間の購入まで含めて紹介します。
チェーン・トリップ:戦いを制するポジショニング
協力プレイでは、望むと望まざるとにかかわらず移動は共有されます。一人の剣闘士が後退すると、同じチェーンにつながれた全員の使えるスペースが狭くなり、柱の後ろに下がった味方がテザーをあなたの退路を横切るように引っ張ることがあります。新しい戦いを覚える前に、全員が実際にチェーンを見渡せる闘技場の開けた一帯にグループ全体を留めておきましょう。
その規律の見返りがチェーン・トリップです。敵を殴る代わりに、テザーそのものを動く障害物として使います。
| 手順 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 接近する敵の進路の両側に剣闘士を一人ずつ配置する | 敵が攻撃できる角度を狭める |
| 2 | 一人の剣闘士をアンカーとしてその場に留める | そのプレイヤーの武器を追撃用に空けておける |
| 3 | 二人目の剣闘士を横に滑らせ、チェーンを敵の進路に交差させる | テザーが敵の体勢を崩す |
| 4 | 倒れた敵にすぐ攻撃する | 転倒によってチェーンが通ったことが確定する |
アンカーの役割は、多くの新規プレイヤーが急ぎがちな部分です。じっと立っているのは受け身に感じますが、相棒が隙を作る間、武器ときれいな角度を温存できます。三人か四人の剣闘士がテザーを共有すると、チェーンの通り道は本当に追いにくくなるので、他のプレイヤーの位置を横切る前に、進みたい方向を声に出して伝えましょう。
柱はチェーン管理のもう半分です。テザーは柱に巻き付くことがあり、一度引っかかると強く引くほど絡まりがきつくなるだけです。コミュニティの報告では、確実な解決策として、もう一人のつながれた剣闘士が柱の近くに留まったまま、巻き付きを引き起こした動きを正確にたどり直す方法が挙げられています。プレイヤー同士が離れていると、リンクはほどけずテンションがかかったままになります。
武器投擲と闘技場の危険地帯
投げた武器は近接攻撃の間合いを超えて届きますが、手元が空になります。その交換が割に合うのは、現在のチェーン位置から実際に手が届く場所に代替武器がある場合だけです。相棒の後ろや柱の向こう側にある予備は近く見えても、次の敵が迫ると届かないことがあります。
| 遠距離の選択肢 | コスト | 主なリスク | 使うべき場面 |
|---|---|---|---|
| 武器投擲 | 手に持っている武器 | 代替武器がなければ丸腰になる | 予備武器が手の届く範囲にある |
| 壺 | 環境オブジェクト | 投擲の狙いを定める時間が短い | 敵が危険地帯の近くに群がっている |
| 敵の投擲や突進 | ポジショニングと勢い | 危険地帯の近くでモーションを終える | 対象の背後にトゲの壁や蛇の穴がある |
安全な投擲は決まった順序で行います。
- 代替武器の場所を確認し、そこまでの経路が開いていることを確かめる。
- まだ現在の武器を持ったまま、遠くの標的を狙う。
- 投げる。
- 近接間合いに戻る前に代替武器を回収する。
危険地帯にも同じ計画性が必要です。トゲの壁や蛇の穴は敵を素早く倒しますが、自分の退路が開けた地面に残る角度から接近しなければなりません。グループ攻略では、落ちた剣を追う味方が、あなたが武器として利用していたのと同じ危険地帯へチェーン全体を引っ張ってしまう可能性があることを忘れないでください。
タイミングをまだ練習中なら、序盤のチュートリアルには相棒の盾を使った投擲と防御のドリルがあります。最初の闘技場に挑む前に終わらせましょう。柱や蛇の穴に邪魔されずに入力を練習できます。
回復ポーションとアフリクション
回復ポーションはランを存続させますが、それぞれが後の戦いまで付きまとうアフリクションを付与します。体力回復は即時で明白ですが、次の闘技場を乗り切れるかを決めるのはペナルティのほうです。飲む前に、その具体的な効果と自分の剣闘士の実際の戦い方を比べましょう。
| アフリクション | 効果 | 次の戦いでの調整 |
|---|---|---|
| Annoying | 近づきすぎると味方がしばしば攻撃してくる | 影響を受けた剣闘士に隊形の片側を空けてあげる |
| Impulsive | 2レベルごとにスキル選択を強制され、店ごとにアイテム購入を強制される | 大きな買い物のために貯金する前に、強制出費を予算に入れる |
| Infatuated | カメラが特定の味方を追い、その味方がこちらを見るとダメージが10%追加される | 追われる味方を戦闘の近くに置き、カメラが戦闘範囲を捉えるようにする |
Annoying は協力プレイでは三つの中で最も厄介です。チェーンのせいで全員がすでに狭い範囲に押し込まれているからです。武器を拾おうとしてアフリクションを受けた剣闘士の空間に味方が流れ込むと、敵がまだ入ってきている間に攻撃を誘発してしまいます。
Impulsive は進行と所持金の両方に響きます。強制購入は貯金の邪魔になるので、後でコインを貯められると決めつけず、店のたびに残高を確認しましょう。2レベルごとの強制スキル選択も、好みの組み合わせを待てる時間を短くします。
Infatuated は珍しく見返りのあるアフリクションです。追われる味方がこちらを向いている間は10%のダメージボーナスが適用されるので、その味方の近くで戦えば剣闘士が画面内に収まり、ダメージも上がります。
スコアカード、スキル、観客の状態
戦闘後のスコアカードは診断ツールであり、勝利の祝勝会ではありません。パフォーマンスを Variety、Tempo、Carnage に分解し、さらに失った体力と Crowd Favorite のバナーを加えます。名付けられた行を読み、すべてを一度に変えるのではなく、次の戦いに向けて具体的な変更を一つ選びましょう。
| スコアカードの行 | 反映されるもの | 実践的な改善策 |
|---|---|---|
| Variety | 使った攻撃タイプの種類数 | 近接ルーティンに武器投擲や環境キルを加える |
| Tempo | 敵にどれだけ素早く圧力をかけ続けたか | より早く距離を詰める、またはチェーン・トリップから即座に追撃につなげる |
| Carnage | 生のダメージとキル数 | 観客が盛り上がっているときに処刑や危険地帯プレイを徹底する |
| Health Lost | 戦闘全体で受けたダメージ | 次の試合の前に柱や危険地帯を巡る間隔を立て直す |
処刑はチェーン・トリップを価値に変える最もきれいな方法です。倒れた敵はダメージを与える隙であり、止めを刺す機会でもあるからです。近くの敵が十分に離れて余裕を残しているときだけ処刑モーションを取るようにし、そうでなければ相棒に接近をカバーしてもらいましょう。
観客の状態は一部のスキルを解放する条件になります。たとえば On a Roll は、観客が熱狂している間にキルを取ると4秒間の無敵を得ます。強力な防御選択ですが、その観客状態の間に実際にキルを生み出せてこそです。この効果を軸にした計画では、両方の条件が同時に成立している必要があります。
各戦闘後に得たコインは闘技場の合間に買うすべての資金になるので、スコアカードは成績表であると同時に支出の指針として扱いましょう。
トレーナー、外科医、ボス対策
戦闘の合間にはスキルを学び、装備を買います。最も賢い購入は、すでに頼っている攻撃を強化するものです。投擲重視のスキルは、代替武器を手の届く範囲に保つポジショニングと自然に噛み合い、近接強化はチェーン・トリップのアンカー役に報いてくれます。
トレーナーのカード提示はランごとに変わります。Strong Arm や Concussive Strength が最初の夜に単純に出ないこともあるので、見たいと思っていたものではなく、その場に並んでいるものを基準に計画しましょう。現在のアフリクションもここでは重要です。投擲距離を短くするペナルティは、ダメージカードが魅力的に見えても、投擲ビルドの実際の射程を変えてしまいます。
外科医は幕間で現れ、アフリクションを管理したり、スキルを付与する身体強化を提供したりします。どの処置にもコストがかかるので、アフリクションによって失われた行動を取り戻す効果を優先しましょう。移動や視界がよくある例です。
章の順序が準備を形作ります。Germania は Carthage の次に続き、Rome が第3幕です。
| 章 | 特徴的な脅威 | 入る前の準備 |
|---|---|---|
| Carthage | 序盤のチェーン管理と柱への巻き付き | 開けた地面でトリップを練習し、テザーの長さを覚える |
| Germania | Goliath のジャンプと地面叩きつけ攻撃 | 接近する前に開けた逃走経路を確保する |
| Rome | やり込んだビルドへの最終幕の圧力 | コインを貯め、悪いアフリクションを消し、スキルを早めに確定する |
Goliath は、これらの Chained Beasts のヒントとコツがすべて集約される戦いです。彼のジャンプと地面叩きつけは窮屈な間隔を罰し、テザーが移動できる距離を制限する柱は、普通の回避を罠に変えます。まず闘技場の端を歩いて逃げ道を選び、それからようやく戦闘を始めましょう。これを練習する前に現在のビルドを確認したい場合は、ゲームの Steam ストアページで最新バージョンをチェックしてください。
FAQ
Chained Beasts でチェーン・トリップを覚える最速の方法は?
二人の剣闘士の間に柱がない開けた闘技場を選び、一人をアンカーに指定し、横方向の引きずりが自動的にできるまで4ステップのトリップを繰り返します。これらの Chained Beasts のヒントとコツは、危険地帯をすぐに追加するのではなく、一度に一つの仕組みを練習するときに最も効果を発揮します。
見つけた回復ポーションはすべて取るべき?
いいえ。飲む前にアフリクションを読みましょう。購入を強制したりカメラを味方に引き寄せたりするポーションは、回復する体力以上のコストになることがあります。特に協力プレイではチェーンがすでに全員の移動を制限しています。
プレイヤーが増えると、これらの Chained Beasts のヒントとコツは変わりますか?
実行が難しくなるだけで、原則は変わりません。剣闘士が増えるたびに追うべきリンク経路も増えるので、味方の位置を横切る前に方向を声に出し、新しい戦いを覚える間はグループを一つの開けた場所に保ちましょう。
最初に買うべきスキルは?
実際に使う武器に合わせて買いましょう。よく投げるなら、投擲向きのスキルと予備を近くに保つポジショニングに投資し、チェーン・トリップのアンカーを務めるなら近接と生存性のカードを優先します。ペナルティがアップグレードを静かに打ち消さないよう、まずアフリクションを確認しましょう。
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