Chained Beasts Tipps und Tricks: Ketten-Trips, Würfe und Heilung meistern

Nutze diese Chained Beasts Tipps und Tricks, um Ketten-Trips zu landen, Waffen sicher zu werfen, Heilungsleiden zu managen und zwischen Arena-Kämpfen klügere Fähigkeiten zu wählen.

Chained Beasts verwandelt Koop-Arenakämpfe in ein Geometrieproblem: Jeder Schritt deines Gladiators zieht eine Kette über den Sand, und diese Kette ist sowohl deine beste Waffe als auch dein größtes Risiko. Die nützlichsten Chained Beasts Tipps und Tricks beginnen bei der Kette selbst, denn ein gut gezielter Schwung kann einen Gegner zu Boden bringen, während dein Partner noch eine Klinge bereit hat, um den Job zu beenden. Im Folgenden findest du die Chained Beasts Tipps und Tricks, die in deinen Anfangsläufen am wichtigsten sind: Ketten-Trips, Waffenwürfe, Heilungsmali, das Lesen der Wertungskarte und Käufe zwischen den Kämpfen.

Ketten-Trips: Positionierung, die Kämpfe gewinnt

Im Koop wird Bewegung geteilt, ob es dir gefällt oder nicht. Wenn ein Gladiator zurückweicht, schrumpft der Raum, der allen an derselben Kette hängenden Spielern zur Verfügung steht, und ein Teamkollege, der sich hinter einen Pfeiler zurückzieht, kann die Kette direkt über deine Fluchtroute ziehen. Bevor du einen neuen Kampf lernst, halte die ganze Gruppe in einem offenen Abschnitt der Arena, in dem jeder Spieler die Kette tatsächlich sehen kann.

Der Lohn für diese Disziplin ist der Ketten-Trip. Statt auf einen Gegner einzuschlagen, nutzt du die Kette selbst als bewegliches Hindernis.

SchrittAktionWarum es funktioniert
1Platziere je einen Gladiator auf beiden Seiten des Wegs des herannahenden GegnersVerengt die Winkel, aus denen der Gegner angreifen kann
2Halte einen Gladiator als Anker an Ort und StelleLässt die Waffe dieses Spielers für den Folgeschlag frei
3Schiebe den zweiten Gladiator seitwärts, sodass die Kette den Weg kreuztDie Kette bringt den Gegner aus dem Gleichgewicht
4Greife den am Boden liegenden Gegner sofort anDer Niederschlag bestätigt, dass die Kette getroffen hat

Die Ankerrolle ist der Teil, den die meisten neuen Spieler überstürzen. Stillstehen wirkt passiv, aber es bewahrt eine Waffe und einen sauberen Winkel, während dein Partner die Öffnung schafft. Wenn sich drei oder vier Gladiatoren eine Kette teilen, wird der Verlauf der Kette wirklich schwer zu verfolgen; rufe deine beabsichtigte Richtung laut aus, bevor du die Position eines anderen Spielers kreuzt.

Pfeiler sind die zweite Hälfte der Kettendisziplin. Die Kette kann sich um einen wickeln, und wenn sie sich verfängt, zieht stärkeres Ziehen die Blockade nur fester. Berichte aus der Community beschreiben die zuverlässige Lösung: die genaue Bewegung nachvollziehen, die die Wicklung verursacht hat, während der andere befestigte Gladiator nahe am Pfeiler bleibt; Abstand zwischen den Spielern hält Spannung auf den Kettengliedern, statt sie zu lösen.

Waffenwürfe und Arena-Gefahren

Geworfene Waffen erweitern deine Reichweite über den Nahkampf hinaus, aber sie leeren auch deine Hände. Dieser Tausch lohnt sich nur, wenn ein Ersatz an einer Stelle liegt, die deine aktuelle Kettenposition tatsächlich erreichen lässt. Ein Ersatz, der hinter deinem Partner oder auf der anderen Seite eines Pfeilers liegt, kann nah aussehen und trotzdem unerreichbar sein, sobald der nächste Gegner heranrückt.

FernkampfoptionWas sie kostetHauptrisikoAm besten geeignet, wenn
Geworfene WaffeDie Waffe in deiner HandDu stehst ohne Waffe da, wenn kein Ersatz existiertEine Ersatzwaffe in deinem erreichbaren Bereich liegt
UrneEin UmgebungsobjektKurzes Zeitfenster, um den Wurf auszurichtenGegner drängen sich in der Nähe einer Gefahr
Gegnerischer Wurf oder AnsturmPositionierung und SchwungDu beendest die Animation nahe der GefahrEine Stachelwand oder Schlangengrube hinter dem Ziel liegt

Ein sicherer Wurf folgt einer festen Reihenfolge:

  • Finde die Ersatzwaffe und bestätige, dass der Weg dorthin frei ist.
  • Ziele auf das entfernte Ziel, während du deine aktuelle Waffe noch hältst.
  • Wirf.
  • Sammle den Ersatz ein, bevor du wieder in Nahkampfreichweite trittst.

Gefahren verdienen dieselbe Planung. Stachelwände und Schlangengruben töten Gegner schnell, aber du musst aus einem Winkel herangehen, der deinen eigenen Rückzug auf freiem Boden lässt. In Gruppenläufen denke daran, dass ein Teamkollege, der ein fallen gelassenes Schwert verfolgt, die gesamte Kette auf dieselbe Gefahr zuziehen kann, die du als Waffe benutzt hast.

Wenn du das Timing noch lernst, enthält das Eröffnungstutorial eine Wurf-und-Block-Übung mit dem Schild eines Partners. Schließe sie vor deinem ersten Arena-Lauf ab; so kannst du Eingaben üben, ohne dass ein Pfeiler oder eine Schlangengrube den Ablauf erschwert.

Heilungstränke und Leiden

Heilungstränke halten einen Lauf am Leben, aber jeder hängt dir ein Leiden an, das dich in spätere Kämpfe begleitet. Die Heilung ist sofort und offensichtlich; der Malus ist der Teil, der entscheidet, ob deine nächste Arena machbar ist. Vergleiche den konkreten Effekt mit der Art, wie dein Gladiator tatsächlich kämpft, bevor du trinkst.

LeidenEffektAnpassung für den nächsten Kampf
AnnoyingVerbündete greifen oft an, wenn du zu nah kommstGib dem betroffenen Gladiator eine klare Seite der Formation
ImpulsiveErzwingt alle zwei Stufen eine Fähigkeitswahl und in jedem Laden einen GegenstandskaufPlane Zwangsausgaben ein, bevor du auf einen großen Kauf sparst
InfatuatedDie Kamera folgt einem bestimmten Verbündeten; gewährt 10 % zusätzlichen Schaden, wenn dieser Verbündete dich ansiehtHalte den verfolgten Verbündeten nah am Geschehen, damit die Kamera deinen Kampfbereich abdeckt

Annoying ist im Koop das Störendste der drei, weil die Kette ohnehin alle auf engem Raum zusammendrängt. Ein Partner, der in den Bereich des betroffenen Gladiators driftet, um eine Waffe zu greifen, kann Angriffe auslösen, während die Gegner noch hereinkommen.

Impulsive trifft Fortschritt und Geld gleichzeitig. Erzwungene Käufe stören das Sparen; prüfe nach jedem Laden deinen verbleibenden Kontostand, statt anzunehmen, dass du Münzen für später aufbewahren kannst. Die erzwungene Fähigkeitswahl alle zwei Stufen verkürzt außerdem, wie lange du auf eine bevorzugte Kombination warten kannst.

Infatuated ist das seltene Leiden, das sich auszahlen kann. Der Schadensbonus von 10 % gilt, während der verfolgte Verbündete dich ansieht; wenn du in der Nähe dieses Teamkollegen kämpfst, bleibt dein Gladiator im Bild und dein Schaden erhöht.

Wertungskarte, Fähigkeiten und Publikumsbedingungen

Die Wertungskarte nach dem Kampf ist ein Diagnosewerkzeug, keine Siegesrunde. Sie unterteilt die Leistung in Variety, Tempo und Carnage und ergänzt verlorene Gesundheit sowie ein Crowd-Favorite-Banner. Lies die benannten Zeilen und wähle eine konkrete Änderung für den nächsten Kampf, statt alles auf einmal zu ändern.

Wertungskarten-ZeileWas sie widerspiegeltPraktische Korrektur
VarietyWie viele verschiedene Angriffsarten du verwendet hastFüge deiner Nahkampf-Routine einen Waffenwurf oder einen Umgebungskill hinzu
TempoWie schnell du Druck auf Gegner hältstVerkürze die Distanz früher oder kette einen Trip direkt in einen Folgeschlag
CarnageRoher Schaden und Kill-LeistungSetze auf Hinrichtungen und Gefahrenmanöver, wenn das Publikum heiß ist
Health LostErlittener Schaden über den KampfBaue den Abstand um Pfeiler und Gefahren vor dem nächsten Gefecht neu auf

Hinrichtungen sind der sauberste Weg, einen Ketten-Trip in Wert umzuwandeln, denn ein am Boden liegender Gegner ist sowohl ein Schadensfenster als auch eine Gelegenheit für den Finisher. Nimm die Animation nur, wenn nahe Gegner weit genug entfernt sind, um dir Raum zu lassen; andernfalls lass einen Partner die Annäherung abdecken.

Publikumsbedingungen schalten manche Fähigkeiten frei. „On a Roll“ gewährt zum Beispiel vier Sekunden Unverwundbarkeit nach einem Kill, während das Publikum ausrastet. Das ist eine starke defensive Wahl, aber nur, wenn du während dieses Publikumszustands tatsächlich Kills erzielen kannst — ein Plan, der auf dem Effekt aufbaut, braucht beide Bedingungen gleichzeitig.

Münzen, die du nach jedem Kampf verdienst, finanzieren alles, was du zwischen den Arenen kaufst; behandle die Wertungskarte daher ebenso als Ausgabenleitfaden wie als Zeugnis.

Trainer, Chirurg und Boss-Vorbereitung

Zwischen den Kämpfen lernst du Fähigkeiten und kaufst Ausrüstung; die klügsten Käufe verstärken die Angriffe, auf die du dich ohnehin stützt. Wurforientierte Fähigkeiten passen natürlich zu einer Positionierung, die Ersatzwaffen in Reichweite hält, während Nahkampf-Upgrades die Ankerrolle in einem Ketten-Trip belohnen.

Die Kartenangebote des Trainers variieren von Lauf zu Lauf. Strong Arm und Concussive Strength erscheinen vielleicht einfach nicht in deiner ersten Nacht; plane mit dem, was auf dem Tisch liegt, statt mit dem, was du zu sehen gehofft hast. Aktuelle Leiden spielen auch hier eine Rolle: Ein Malus, der die Wurfweite verkürzt, verändert die tatsächliche Reichweite eines Wurf-Builds, selbst wenn eine Schadenskarte verlockend aussieht.

Der Chirurg erscheint zwischen den Akten und kann Leiden behandeln oder Körper-Augmentierungen anbieten, die Fähigkeiten gewähren. Jeder Eingriff kostet etwas; priorisiere daher einen Effekt, der eine Aktion wiederherstellt, von der dein Build abhängt — Bewegung oder Sicht sind häufige Beispiele —, wenn ein Leiden dir diese Aktion genommen hat.

Die Kapitelreihenfolge prägt deine Vorbereitung. Germanien folgt auf Karthago, und Rom ist der dritte Akt.

KapitelTypische BedrohungVorbereitung vor dem Betreten
KarthagoFrühe Kettendisziplin und PfeilerwicklungenÜbe Trips auf offenem Boden; lerne die Länge der Kette kennen
GermanienGoliaths Sprung- und BodenstoßangriffLass eine offene Fluchtlinie, bevor du dich näherst
RomDruck des Finalakts auf einen eingespielten BuildSpare Münzen, beseitige schlechte Leiden und lege Fähigkeiten früh fest

Goliath ist der Kampf, in dem alle diese Chained Beasts Tipps und Tricks zusammenlaufen. Sein Sprung und Bodenstoß bestrafen enge Abstände, und ein Pfeiler, der begrenzt, wie weit die Kette reisen kann, verwandelt einen normalen Ausweichschritt in eine Falle. Gehe zuerst den Arena-Rand ab, wähle eine Fluchtroute und beginne erst dann die Auseinandersetzung. Wenn du den aktuellen Build bestätigen möchtest, bevor du davon etwas übst, prüfe den Steam-Shop des Spiels auf die neueste Version.

FAQ

Was ist der schnellste Weg, Ketten-Trips in Chained Beasts zu lernen?

Wähle einen offenen Arena-Abschnitt ohne Pfeiler zwischen den beiden Gladiatoren, weise einen Spieler als Anker zu und wiederhole den vierstufigen Trip, bis das seitliche Ziehen automatisch läuft. Diese Chained Beasts Tipps und Tricks funktionieren am besten, wenn du jeweils eine Mechanik übst, statt sofort Gefahren hinzuzufügen.

Sollte ich jeden Heilungstrank nehmen, den ich finde?

Nein. Lies das Leiden, bevor du trinkst. Ein Trank, der Käufe erzwingt oder die Kamera auf einen Verbündeten zieht, kann mehr kosten, als die Heilung bringt — besonders im Koop, wo die Kette ohnehin die Bewegung aller einschränkt.

Ändern sich diese Chained Beasts Tipps und Tricks mit mehr Spielern?

Sie werden schwerer auszuführen, aber nicht grundsätzlich anders. Jeder zusätzliche Gladiator fügt eine weitere Kettenroute hinzu, die du im Blick behalten musst; rufe Richtungen aus, bevor du die Position eines Teamkollegen kreuzt, und halte die Gruppe in einem offenen Bereich, während du einen neuen Kampf lernst.

Welche Fähigkeiten sollte ich zuerst kaufen?

Kaufe für die Waffe, die du tatsächlich benutzt. Wenn du oft wirfst, investiere in wurffreundliche Fähigkeiten und eine Positionierung, die Ersatzwaffen in der Nähe hält; wenn du Ketten-Trips ankerst, bevorzuge Nahkampf- und Überlebenskarten. Prüfe zuerst deine Leiden, damit ein Malus das Upgrade nicht stillschweigend zunichtemacht.